Istruzioni
Problemi noti
Problemi Noti
Di seguito sono elencate alcune limitazioni conosciute della mod. Alcune dipendono dai server ufficiali o da comportamenti interni di Among Us, quindi non sempre possono essere risolte completamente.
Prestazioni e FPS
Impatto: alcune opzioni visive possono ridurre gli FPS.
Questo può accadere quando sono attive funzioni come nomi personalizzati, informazioni dettagliate, visualizzazione task o nomi colorati.
Motivo:
- La patch aggiorna il nome di tutti i player ad ogni frame.
- Più informazioni vengono mostrate, maggiore può essere il carico sul gioco.
Compatibilità con altre mod
Problema: alcune mod possono entrare in conflitto tra loro.
Esempio: mod come AUnlocker possono usare patch che interferiscono con quelle di BANMOD.
Consiglio:
- Se usi più mod, prova a disattivare le opzioni che modificano la chat.
- Con AUnlocker è consigliato non abilitare opzioni legate alla chat, così da ridurre il rischio di problemi.
Traduzioni
Stato: alcune traduzioni possono essere mancanti, incomplete o non corrette.
La mod contiene molte stringhe e alcune parti potrebbero non essere ancora tradotte correttamente.
Supporto:
- Puoi inviare screenshot.
- Puoi inviare traduzioni corrette.
- Le correzioni utili potranno essere integrate negli aggiornamenti futuri.
Invio messaggi
Limitazione: l'invio dei messaggi può risultare ritardato.
Motivo:
- I messaggi di sistema possono occupare la coda di invio.
- Alcuni ritardi dipendono dai server ufficiali.
Questa limitazione non può essere eliminata completamente dalla mod.
Menu principale e creazione lobby
Problema: per alcuni utenti l'animazione del menu principale può sembrare lenta.
Questo può ritardare di qualche secondo la creazione della lobby.
Soluzione rapida:
- Usa CTRL + G per creare una lobby più velocemente.
- Questa scorciatoia evita di perdere tempo con l'animazione del menu.
Note per programmatori e developer
Limitazioni tecniche:
- Alcuni log possono essere incompleti.
- Molti log sono ancora in italiano.
- Alcune parti del codice possono risultare disordinate.
La mod è nata inizialmente per gioco e non come progetto professionale. Per questo alcune scelte fatte all'inizio possono non essere perfette, ma non influenzano necessariamente il gameplay.