TRANSPARENZ
Datenschutz, Bedingungen & Cookies
Rechtliche und dienstbezogene Informationen zu BanMod an einem Ort.
Datenschutzerklärung
Datenschutzerklärung — BanMod
Letzte Aktualisierung: 6. Oktober 2026
Verantwortlicher: Sepe Giovanni — Deutschland
Datenschutzkontakt: banmod.giannibart@gmail.com
1. Geltungsbereich und freiwillige Nutzung
BanMod ist eine optionale Among-Us-Mod. Diese Erklärung gilt für die Mod, banmod.online und verbundene BanMod-Dienste. Durch Installation und Nutzung bestätigst du, dass diese Erklärung zugänglich war, und akzeptierst Bedingungen und Regeln.
2. Verarbeitete Daten
Je nach verwendeter Funktion kann BanMod FriendCode, Spielername, BanMod-Benutzername, Plattform, Sprache, Region, Spielmodus, Lobby-Daten, technische Moderationskennungen, BanMod-Version/Build, technische Komponenten-Hashes, Community-/Chat-Inhalte, Reports, Antworten, Reaktionen und für den Dienst notwendige Metadaten verarbeiten.
BanMod benötigt weder dein Among-Us-Passwort noch Zahlungskartendaten oder besondere Kategorien personenbezogener Daten. Sende keine unnötigen sensiblen Informationen in Reports, Nachrichten oder Logs.
3. FriendCode und BanMod-Token
Der FriendCode dient als stabiler BanMod-Dienstbezeichner. Private APIs verwenden zusätzlich ein BanMod-Client-Token, das diesem FriendCode zugeordnet ist. Das nutzbare Token wird lokal im Client gespeichert; der Server speichert eine nicht umkehrbare Hash-Darstellung zur Prüfung. Das Token ist kein Werbe- oder Hardware-Identifier.
4. IP-Adressen
Wie jeder Internetdienst kann der Server während einer Anfrage die IP-Adresse sehen. BanMod führt keinen gewöhnlichen IP-Verlauf für Geolokalisierung, Profiling oder Tracking. IPs können vorübergehend für Netzwerkkommunikation, Rate-Limiting, Missbrauchserkennung und Sicherheit verarbeitet werden.
Wird eine IP wegen bösartiger, missbräuchlicher oder ernsthaft verdächtiger Aktivität gesperrt, kann sie dauerhaft im BanMod-/Firewall-Sperrsystem gespeichert werden. Öffentliche IPs können dynamisch oder gemeinsam genutzt sein; dadurch kann eine Netzwerksperre mehrere Geräte oder Nutzer betreffen.
5. Lobby- und Gameplay-Daten
Online-Funktionen können die zur Darstellung einer Lobby erforderlichen Daten verarbeiten, z. B. Host, Lobby-Code, Modus, Spielerzahlen, relevante Einstellungen, Region, Sprache, Plattform und öffentlich/privat. Öffentliche Lobbys können anderen BanMod-Nutzern oder auf der Website angezeigt werden. Private Lobbys sollen nicht als normale öffentliche Liste erscheinen.
6. Kompatibilität, Anti-Cheat und Integrität
BanMod kann technische Metadaten zu Mods/Plugins/Komponenten in der Among-Us-/BepInEx-Umgebung prüfen, darunter Datei-/Modname, Assembly, Version, SHA-256, Ladestatus und ausgewählte Runtime-Funde. Absolute lokale Pfade sollen nicht übertragen werden; die normale Metadatenprüfung lädt keine vollständigen DLL-Inhalte hoch.
Eine andere Mod gilt nicht automatisch als Cheat: bekannte kompatible Mods können erlaubt sein; unbekannte/nicht geprüfte Mods können Extra Services einschränken; bekannte Cheat-Menüs oder verbotene Änderungen können Dienste sperren oder BanMod automatisch deaktivieren.
7. Reports und Logs
Bug-Reports, Player-Reports und Supportanfragen können FriendCode/Name des Absenders, Lobby-Kontext, Daten des gemeldeten Spielers, Nutzereingaben, technische Informationen und Diagnose-Logs enthalten. Wenn der aktuelle Report-Ablauf sie anhängt, können BepInEx-Dateien wie LogOutput.log und ErrorLog.log enthalten sein; diese können Informationen aus dem Spiel, BepInEx, BanMod oder anderen Mods enthalten.
8. Community und Chat
Bei Nutzung von Community oder Chat kann BanMod Benutzer-/Anzeigenamen, Beiträge, Antworten, Nachrichten, private Nachrichten, Reaktionen, Meldungen und Nachrichtenstatus speichern. Private Chat verwendet die allgemeine FriendCode- + BanMod-Token-Authentifizierung und benötigt keinen separaten dauerhaften Installations-Identifier.
9. Moderation und Sicherheit
BanMod kann Daten speichern, die zur Verwaltung von Cheatern, Teamern und anderen Verstößen erforderlich sind, darunter FriendCode, gehashte PUID sofern verfügbar, Spielername, Plattform und Grund/Kategorie. Sicherheits- und Moderationsdaten können länger gespeichert werden, wenn dies zur Missbrauchsprävention nötig ist.
10. Optionale und externe Dienste
Optionale Funktionen wie Discord Automute können den dafür notwendigen Spielstatus verarbeiten, einschließlich Lobby-Code, Host, Spieler, FriendCodes, Lebend/Tot-Status, Phase und Team, soweit erforderlich. Externe Dienste wie Discord, GitHub, Telegram, PayPal oder Buy Me a Coffee wenden ihre eigenen Richtlinien auf direkt von ihnen verarbeitete Daten an.
11. Zwecke und Speicherdauer
Daten werden verarbeitet, um angeforderte Dienste bereitzustellen, APIs zu authentifizieren, Lobby-/Community-/Report-Funktionen zu betreiben, Updates und Kompatibilität zu verwalten, Missbrauch, Cheating und Spam zu verhindern, Infrastruktur und Nutzer zu schützen, Probleme zu diagnostizieren und Moderations-/Firewall-Entscheidungen umzusetzen.
Die Speicherdauer hängt vom Zweck ab: flüchtige Daten nur solange nötig; Community/Chat nach Betriebs- und Moderationsbedarf; Reports/Logs solange für die Bearbeitung erforderlich; Sicherheitsdaten bei Bedarf länger; dauerhaft gesperrte IPs können für die Dauer dieser Sperre gespeichert bleiben.
12. Sicherheit, Empfänger und Rechte
BanMod verwendet angemessene Maßnahmen wie HTTPS, Token-Authentifizierung, Hashing, Eingabevalidierung, Rate-Limiting, Anti-Missbrauchskontrollen, administrative Schutzmaßnahmen und Firewall-Regeln. BanMod verkauft keine personenbezogenen Daten und stellt sie Werbetreibenden nicht für verhaltensbasierte Werbung zur Verfügung.
Nach Maßgabe des anwendbaren Rechts kannst du Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch, ggf. Datenübertragbarkeit oder Widerruf einer Einwilligung verlangen. Kontakt: banmod.giannibart@gmail.com. Du kannst dich außerdem an die zuständige Datenschutzaufsichtsbehörde wenden.
Nutzungsbedingungen
Nutzungsbedingungen — BanMod
Letzte Aktualisierung: 6. Oktober 2026
1. Freiwillige Nutzung. BanMod ist nicht erforderlich, um Among Us zu spielen. Durch die Nutzung von BanMod und verbundenen Diensten akzeptierst du diese Bedingungen und die BanMod-Regeln.
2. Richtige Umgebung. Nutzer sind dafür verantwortlich, die zur verwendeten Funktion passende Original-/Vanilla- oder Modded-Umgebung zu wählen und die Regeln des jeweiligen Servers einzuhalten.
3. Verbotene Nutzung. Cheats, Exploits, Umgehungen, bösartige Clients, Identitätsvortäuschung, API-Manipulation, Nutzung fremder Tokens, Spam, Belästigung, falsche Reports, Angriffe oder Überlastung der Dienste sind nicht erlaubt.
4. Kompatibilität und Extra Services. Bekannte kompatible Mods können erlaubt sein. Unbekannte oder ungeprüfte Mods können Extra Services deaktivieren. Bekannte Cheat-Menüs oder verbotene Änderungen können Einschränkungen oder die automatische Deaktivierung von BanMod auslösen. Der alte Begriff „Premium“ bezeichnet optionale Extra Services, keine bezahlten Gameplay-Vorteile.
5. Einschränkungen und Sperren. Regelverstöße können zu Dienstbeschränkungen, FriendCode-/Token-Einschränkungen und in schweren Sicherheitsfällen zu permanenten IP-/Firewall-Sperren führen.
6. Sanktionen Dritter. BanMod kontrolliert weder Innersloth noch Drittserver-Betreiber. Missbrauch, nicht unterstützte Konfigurationen, Cheating oder Verstöße gegen deren Regeln können zu Einschränkungen oder Sperren führen. Soweit gesetzlich zulässig, haftet BanMod nicht für dadurch verursachte Sanktionen Dritter.
7. Verfügbarkeit. Dienste, APIs und Funktionen können geändert, ausgesetzt oder entfernt werden. Kein Onlinedienst kann ununterbrochene Verfügbarkeit oder absolute Fehlerfreiheit garantieren.
8. Spenden. Spenden sind freiwillig und unterstützen Server, Domain, Entwicklung und Wartung. Sie kaufen keine Gameplay-Vorteile, Priorität, Regelbefreiung oder garantierte Extra Services.
9. Innersloth.
This mod is not affiliated with Among Us or Innersloth LLC, and the content contained therein is not endorsed or otherwise sponsored by Innersloth LLC. Portions of the materials contained herein are property of Innersloth LLC. © Innersloth LLC.
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Cookie-Richtlinie
Letzte Aktualisierung: 28. Juni 2026
1. Was Cookies sind
Cookies sind kleine Textdateien, die während des Besuchs einer Website auf dem Gerät des Nutzers gespeichert werden können.
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Nach der aktuellen Konfiguration verwendet diese Website nur technisch notwendige Cookies oder wesentliche technische Präferenzen, insbesondere um:
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