Privacy Policy

Datenschutzerklärung

Letzte Aktualisierung: 28. Juni 2026

1. Verantwortlicher

Der für die Verarbeitung der Daten im Zusammenhang mit dieser Website, der BANMOD-Mod und den verbundenen Diensten Verantwortliche ist:

- Sepe Giovanni
- Land: Deutschland
- Kontakt-E-Mail: [banmod.giannibart@gmail.com](mailto:banmod.giannibart@gmail.com)

Für Anfragen zum Datenschutz, zu personenbezogenen Daten oder zur Ausübung Ihrer Rechte können Sie den Verantwortlichen unter der oben angegebenen E-Mail-Adresse kontaktieren.

2. Umfang des Dienstes

Diese Website und die verbundenen Dienste beziehen sich auf die BANMOD-Mod für das Videospiel Among Us.

Die Website bietet keine öffentliche Benutzerregistrierung und erfordert keine Erstellung eines Kontos mit E-Mail-Adresse und Passwort.

Die Mod und der verbundene Server können unter anderem Folgendes ermöglichen:

- technische Überprüfung und Verwaltung des Mod-Clients
- Anforderung und Verwaltung technischer Tokens/API-Zugänge im Zusammenhang mit der Mod
- Anzeige von Informationen über aktive In-Game-Lobbys
- Anzeige des Lobby-Codes, einschließlich privater Lobbys, nur wenn der Benutzer die entsprechende Einstellung in der Mod aktiviert hat
- Senden von Fehlerberichten, Spielermeldungen und Supportanfragen aus der Mod
- Anzeigen von direkt aus der Mod gesendeten Berichten
- Bearbeiten oder Entfernen gesendeter Berichte, sofern die Funktion verfügbar ist
- Empfang von Antworten der Administratoren auf Berichte
- Verwaltung von Berichten und Kommunikation auch über einen mit dem Projekt verbundenen Kontaktkanal-Server
- Senden von Mitteilungen vom Server an die Mod über Popup-Nachrichten

3. Verarbeitete Daten

Die Mod, der Server und die verbundenen Dienste können die folgenden Datenkategorien verarbeiten:

- technische Mod-Daten, wie Mod-ID, API-Token, Mod-Version, Sprache, Region und Client-Status
- Netzwerkdaten, wie die öffentliche IP-Adresse, von der Anfragen an den BANMOD-Server und die APIs empfangen werden
- Spieldaten, wie Spielername, Friend Code, gehashte PUID sofern verfügbar, Spieler-ID, Plattform, Online-Status, Spielmodus, Anzahl der Spieler und Lobby-Informationen
- Lobby-Code, nur wenn die entsprechende Freigabeeinstellung vom Benutzer in der Mod aktiviert wurde
- Daten im Zusammenhang mit aus der Mod gesendeten Berichten, wie Berichtstyp, Titel, Spielmodus, Fehlerbeschreibung, Meldegrund, angegebene benutzerdefinierte Rollen, andere installierte Mods und verbundene technische Daten
- Daten des gemeldeten Spielers, sofern verfügbar, wie Spielername, Friend Code, gehashte PUID, Spieler-ID, Plattform und Meldegrund
- technische BepInEx-Logs, einschließlich LogOutput.log und ErrorLog.log, die automatisch zusammen mit Berichten gesendet werden, um eine technische Analyse des Problems zu ermöglichen
- technische Informationen über DLL-Dateien, die während der Aktivierung oder Aktualisierung der Aktivierung der Mod im Verzeichnis BepInEx/plugins erkannt werden, mit Ausnahme der offiziellen BANMOD-DLL, wie Plugin-/Mod-Name, Dateiname, Assembly-Name, Version und SHA-256-Hash
* - technische Identitätsdaten der Installation für Aktivierung und Sicherheit, wie ein kryptografischer öffentlicher Schlüssel, eine aus SHA-256 abgeleitete Schlüsselkennung (KeyId), Informationen zum kryptografischen Provider, der Genehmigungsstatus der Installation und Aktivierungssignaturen; der zugehörige private Schlüssel wird lokal erzeugt, als nicht exportierbar gespeichert und niemals an den BANMOD-Server übertragen
- Daten im Zusammenhang mit Servernachrichten, die an die Mod gesendet werden, wie Nachrichten-ID, technische Signatur, Bestätigung der Anzeige oder Schließung und Erinnerungsintervall
- Nachrichten, Antworten oder Informationen, die der Benutzer freiwillig über die Mod, Kontaktkanäle oder andere mit dem Projekt verbundene Kontaktkanäle sendet

Der Dienst erfordert keine besonderen oder sensiblen Daten wie Gesundheitsdaten, politische Meinungen, religiöse Überzeugungen, biometrische Daten oder ähnliche Daten.

Der Benutzer sollte vermeiden, unnötige personenbezogene Informationen, Passwörter, private Tokens, sensible Daten oder irrelevante Inhalte in Berichte, Logs oder Nachrichten einzugeben.

4. Technische BepInEx-Logs

Wenn der Benutzer einen Bericht aus der Mod sendet, werden BepInEx-Logs automatisch übermittelt, damit der Verantwortliche oder autorisierte Administratoren Fehler, Abstürze, Inkompatibilitäten oder technische Probleme analysieren können.

Die Logs können technische Informationen enthalten, die vom Spiel, der Mod, BepInEx oder anderen vom Benutzer installierten Mods erzeugt wurden.

Die Mod zeigt einen Hinweis an, der den Benutzer darüber informiert, dass die Logs automatisch zusammen mit dem Bericht gesendet werden.

5. Zwecke der Verarbeitung

Die Daten werden zu folgenden Zwecken verarbeitet:

- um die ordnungsgemäße Funktion der Mod und der verbundenen Serverdienste zu ermöglichen
- um den Mod-Client technisch über Token, Mod-ID, Friend Code oder andere technische Kennungen zu identifizieren
- um die mit Anfragen an den BANMOD-Server verbundene IP-Adresse für Aktivierung, API-Zugriff, Zugriffskontrolle, Sicherheit, Missbrauchsprävention und Durchsetzung serverseitiger Einschränkungen zu verarbeiten
- um technische Informationen über andere im Verzeichnis BepInEx/plugins installierte DLLs automatisch auf Kompatibilität, Integrität, Cheat-/Exploit-Erkennung, Missbrauchsprävention und Schutz der offiziellen BANMOD-Serverdienste zu überprüfen
* - um die Identität einer BANMOD-Installation kryptografisch zu überprüfen, Aktivierungsanfragen zu validieren, unbefugtes Klonen oder die Wiederverwendung einer Installationsidentität zu erschweren, genehmigte, ausstehende oder widerrufene Installationsidentitäten zu verwalten und die offiziellen BANMOD-Dienste vor manipulierten oder unbefugten Anfragen zu schützen
- um Informationen über Lobbys und Spielerstatus anzuzeigen
- um die Freigabe des Lobby-Codes zu ermöglichen, nur wenn der Benutzer diese Funktion aktiviert hat
- um Fehlerberichte, Spielermeldungen und Supportanfragen zu empfangen, zu verwalten, zu bearbeiten und zu beantworten
- um dem Benutzer zu ermöglichen, bereits gesendete Berichte in der Mod einzusehen
- um dem Benutzer zu ermöglichen, seine Berichte im dafür vorgesehenen Bereich zu bearbeiten oder zu entfernen
- um Administratoren zu ermöglichen, Berichte serverseitig zu beantworten, zu verwalten oder zu löschen
- um technische Logs zu analysieren, um Fehler, Probleme oder Mod-Inkompatibilitäten zu beheben
- um Berichte im Zusammenhang mit Spielern, Cheats, Missbrauch oder unsachgemäßer Nutzung der Mod zu verwalten
- um Servernachrichten über Popups an die Mod zu senden
- um Popup-Erinnerungen in konfigurierbaren Intervallen zu verwalten, zum Beispiel 1, 3, 5, 9, 12 oder 24 Stunden
- um Missbrauch, Spam, falsche Meldungen, belästigendes Verhalten oder unsachgemäße Nutzung des Dienstes zu verhindern
- um den Server, die Mod, die Benutzer und das BANMOD-Projekt zu schützen

6. Rechtsgrundlage der Verarbeitung

Je nach Fall basiert die Verarbeitung auf:

- der Erbringung eines vom Benutzer angeforderten Dienstes, wie der Nutzung der Mod, dem Senden von Berichten, der Anforderung von Support oder dem Empfang technischer Nachrichten
- dem berechtigten Interesse des Verantwortlichen an der Sicherheit des Dienstes, der Verhinderung von Missbrauch, der Moderation von Inhalten, der technischen Verwaltung der Mod und der Fehlerbehebung
- der Einwilligung des Benutzers, sofern diese für bestimmte Funktionen erforderlich ist, wie die Freigabe des Lobby-Codes

7. Bereitstellung von Daten

Die Bereitstellung bestimmter technischer Daten ist erforderlich, um die mit dem Server verbundenen Funktionen zu nutzen.

- ohne Token, Mod-ID oder Friend Code funktionieren einige Mod-Funktionen möglicherweise nicht ordnungsgemäß
- die IP-Adresse wird automatisch als Teil der Netzwerkverbindung zum BANMOD-Server und zu den APIs übertragen
- technische Informationen über im Verzeichnis BepInEx/plugins erkannte DLLs werden während der Aktivierung oder Aktualisierung der Aktivierung automatisch an den BANMOD-Server gesendet; ohne diese technischen Prüfungen sind serverabhängige BANMOD-Funktionen möglicherweise nicht verfügbar
* - bei unterstützten BanMod-Versionen werden kryptografische Installationsidentitätsdaten wie öffentlicher Schlüssel, KeyId, Provider-Informationen und eine Aktivierungssignatur während der Aktivierung automatisch übertragen; der private Schlüssel bleibt lokal in der Windows-Installation des Benutzers gespeichert und wird niemals an den BANMOD-Server übertragen
- ohne die erforderlichen Felder in Berichten können Fehlerberichte oder Spielermeldungen nicht gesendet werden
- Fehlerberichte erfordern Titel, Spielmodus und Fehlerbeschreibung
- wenn der Benutzer die Verwendung benutzerdefinierter Rollen oder anderer Mods angibt, muss er angeben, welche
- Spielermeldungen erfordern die Auswahl des Spielers und die Angabe des Meldegrundes
- BepInEx-Logs werden automatisch zusammen mit Berichten gesendet, da sie für die technische Bearbeitung des Problems erforderlich sind

Wenn die erforderlichen Daten nicht bereitgestellt werden, sind einige Funktionen der Mod oder des Servers möglicherweise nicht verfügbar.

8. Berichte, Antworten und Löschung

Über die Mod gesendete Berichte können sichtbar sein:

- im dafür vorgesehenen Bereich der Mod für den Benutzer, der sie gesendet hat
- im Panel oder Serversystem, das vom Verantwortlichen verwendet wird
- auf dem mit dem Projekt verbundenen Kontaktkanal-Server, sofern dieser für die Verwaltung von Berichten und administrativen Benachrichtigungen konfiguriert ist

Der Benutzer kann, sofern die Funktion verfügbar ist:

- gesendete Berichte anzeigen
- den Status des Berichts einsehen
- etwaige Antworten von Administratoren lesen
- bestimmte Berichtsinhalte bearbeiten
- den Bericht aus seinem eigenen Bereich in der Mod entfernen oder löschen

Der Verantwortliche oder autorisierte Administratoren können:

- eingegangene Berichte anzeigen
- angehängte technische Logs lesen
- auf Berichte antworten
- den Berichtsstatus aktualisieren
- Berichte bei Bedarf serverseitig und benutzerseitig löschen

Eine vom Benutzer beantragte oder vorgenommene Löschung führt möglicherweise nicht immer zur sofortigen Löschung jeder technischen Kopie, wenn eine vorübergehende Speicherung für Sicherheit, Missbrauchsprävention, technische Überprüfung, Moderation oder den Schutz des Dienstes erforderlich ist.

9. Kontaktkanäle und administrative Benachrichtigungen

Einige Mitteilungen, Berichte oder administrative Benachrichtigungen können über einen mit dem BANMOD-Projekt verbundenen Kontaktkanal-Server verwaltet werden.

Kontaktkanäle sind eine externe Plattform. Daten, die direkt von den Kontaktkanälen verarbeitet werden, unterliegen den eigenen Bedingungen und Datenschutzhinweisen der jeweiligen Kontaktkanäle.

Auf dem Kontaktkanal-Server können autorisierte Administratoren Informationen einsehen, die zur Verwaltung von Berichten oder Benachrichtigungen erforderlich sind, wie Berichtstyp, Titel, Beschreibung, Friend Code, Spielername, Daten des gemeldeten Spielers, Berichtsstatus und Antwort des Administrators.

Wenn Telegram-Benachrichtigungen oder andere interne Benachrichtigungssysteme konfiguriert sind, werden diese Werkzeuge ausschließlich für administrative und technische Zwecke verwendet, beispielsweise zur Benachrichtigung über neue Berichte, Supportanfragen oder relevante Nachrichten.

10. Servernachrichten, Popups und Erinnerungen

Der Server kann Nachrichten an die Mod senden, wie technische Hinweise, wichtige Mitteilungen, dienstbezogene Benachrichtigungen oder Informationen für Benutzer.

Diese Nachrichten können in der Mod über Popups angezeigt werden.

Das System kann Folgendes erfassen:

- Nachrichten-ID
- technische Signatur der Nachricht
- Bestätigung, dass das Popup angezeigt oder geschlossen wurde
- konfiguriertes Erinnerungsintervall

Erinnerungsintervalle können umfassen:

- 1 Stunde
- 3 Stunden
- 5 Stunden
- 9 Stunden
- 12 Stunden
- 24 Stunden

Diese Daten werden verwendet, um zu vermeiden, dass dieselbe Nachricht kontinuierlich angezeigt wird, bevor das konfigurierte Intervall abgelaufen ist. Wenn sich der Inhalt der Nachricht ändert, kann das System sie als neue Nachricht behandeln und erneut anzeigen.

11. Speicherdauer

Daten werden für die Dauer gespeichert, die für die oben genannten Zwecke erforderlich ist.

Insbesondere:

- technische Mod-Client-Daten: für die Dauer, die für den Betrieb des Dienstes, die Sicherheit und die Zugriffsverwaltung erforderlich ist
- IP-Adressen und technische Informationen zu erkannten Plugins/Mods: für die Dauer, die für den Betrieb des Dienstes, die Aktivierungsverwaltung, die Sicherheit, die Missbrauchsprävention und die Durchsetzung serverseitiger Einschränkungen erforderlich ist; Daten im Zusammenhang mit bestätigtem Missbrauch oder unbefugten Zugriffsversuchen können länger gespeichert werden, wenn dies erforderlich ist, um eine wirksame serverseitige Sperre aufrechtzuerhalten
* - kryptografische Installationsidentitätsdaten: für die Dauer, die zur Verwaltung von Aktivierung, Installationsfreigabe, Zugriffskontrolle, Sicherheit und Missbrauchsprävention erforderlich ist; widerrufene oder sicherheitsbezogene Installationsidentitäten können gespeichert werden, soweit dies zur Durchsetzung serverseitiger Einschränkungen erforderlich ist
- Berichte, Antworten, Logs und technische Anhänge: für die Dauer, die zur Bearbeitung des Berichts, zur Lösung des Problems und zum Schutz des Dienstes erforderlich ist
- geschlossene oder nicht mehr erforderliche Berichte: können nach einem angemessenen Zeitraum abhängig von technischen und organisatorischen Erfordernissen gelöscht oder anonymisiert werden
- Daten im Zusammenhang mit Popup-Nachrichten und Lesebestätigungen: für die Dauer, die zur Verwaltung von Erinnerungen und Mitteilungen erforderlich ist
- missbräuchliche, beleidigende, irrelevante oder unangemessene Inhalte oder Dateien: können bei Bedarf für Moderation, Sicherheit oder Schutz des Dienstes früher entfernt werden

Der Benutzer kann die Löschung der ihn betreffenden Daten beantragen, indem er an die in dieser Datenschutzerklärung angegebene E-Mail-Adresse schreibt.

12. Moderation, Missbrauch und Sicherheit

Der Verantwortliche behält sich das Recht vor:

- Berichte, Anhänge, Nachrichten oder Inhalte zu löschen, die für die Mod nicht relevant sind
- beleidigende, bedrohliche, diskriminierende oder unangemessene Inhalte zu entfernen
- falsche, missbräuchliche, doppelte oder belästigende Berichte zu entfernen
- Friend Codes, Mod-IDs, Clients, Spieler, E-Mail-Adressen oder andere Kennungen zu sperren, die auf belästigende, missbräuchliche oder mit Cheat/Exploit/Bypass verbundene Weise verwendet werden
- technische Tokens, API-Zugriff, Online-Verifizierung, Servernachrichten, Online-Funktionen oder andere mit BANMOD verbundene Dienste bei Bedarf einzuschränken, auszusetzen oder zu widerrufen, um Missbrauch zu verhindern oder den Dienst zu schützen
- technische und organisatorische Maßnahmen zum Schutz der Website, der Mod, des Servers, der Kontaktkanäle und der Benutzer zu ergreifen

Zur Anwendung dieser Maßnahmen können technische Daten wie IP-Adresse, Mod-ID, API-Token, Friend Code, gehashte PUID sofern verfügbar, Spieler-ID, Client-Status, Mod-Version, Informationen über erkannte Plugins/Mods, Berichtsdaten und technische Logs verwendet werden. Diese Maßnahmen dienen der Sicherheit, Moderation, Missbrauchsprävention, Spam-Prävention, Verhinderung falscher Meldungen, Verhinderung manipulierter Anfragen, Verhinderung schädlicher Clients und Verhinderung von Bypass-Versuchen.

Jeder Benutzer ist für die Inhalte verantwortlich, die er über die Mod, Kontaktkanäle oder andere mit dem Projekt verbundene Kanäle sendet.

Der Verantwortliche genehmigt oder unterstützt keine rechtswidrigen, beleidigenden, rassistischen, bedrohlichen oder anderweitig unangemessenen Berichte, Nachrichten oder Inhalte, die von Benutzern gesendet werden, und behält sich das Recht vor, diese zu entfernen, wenn sie erkannt oder gemeldet werden.

13. Automatisierte und halbautomatisierte Zugriffskontrollen

Zu Sicherheits-, Moderations-, Missbrauchspräventions- und Dienstschutzzwecken kann BANMOD automatisierte oder halbautomatisierte technische Kontrollen einsetzen.

Diese Kontrollen dienen dazu, die offizielle BANMOD-Build, APIs, technische Tokens, Online-Verifizierung, Berichte, Servernachrichten, Anti-Missbrauchssysteme und andere serverseitige Funktionen vor Cheat-Menüs, schädlichen Clients, Exploit-Werkzeugen, manipulierten Anfragen, API-Missbrauch, Bypass-Versuchen, Spam, falschen Meldungen oder anderem Missbrauch zu schützen.

Diese Kontrollen können technische Kennungen und Daten verwenden, die mit dem Betrieb des Dienstes verbunden sind, wie Mod-ID, API-Token, Friend Code, gehashte PUID sofern verfügbar, Spieler-ID, Client-Status, Mod-Version, Sprache, Region, Plattform, Berichtsdaten, Servernachrichtendaten und technische Logs.

Im Rahmen dieser Kontrollen kann der offizielle BANMOD-Client automatisch DLL-Dateien im Verzeichnis BepInEx/plugins überprüfen, wobei die offizielle BANMOD-DLL ausgeschlossen wird. Technische Metadaten wie Plugin-/Mod-Name, Dateiname, Assembly-Name, Version und SHA-256-Hash können während der Aktivierung oder Aktualisierung der Aktivierung an den BANMOD-Server übertragen werden. Der Inhalt dieser DLL-Dateien wird nicht auf den Server hochgeladen.

Die mit API-Anfragen verbundene IP-Adresse kann im Rahmen dieser Kontrollen ebenfalls für Zugriffskontrolle, Sicherheit, Missbrauchsprävention und Durchsetzung serverseitiger Einschränkungen verarbeitet werden.

* Bei unterstützten BanMod-Versionen kann der Client eine installationsbezogene kryptografische ECDSA-P-256-Identität verwenden. Der private Schlüssel wird lokal über den kryptografischen Windows-Provider erzeugt und gespeichert und als nicht exportierbar konfiguriert. Der private Schlüssel wird niemals an den BANMOD-Server übertragen. Während der Aktivierung kann der Server den zugehörigen öffentlichen Schlüssel, dessen aus SHA-256 abgeleitete KeyId, Informationen zum kryptografischen Provider und eine kryptografische Signatur empfangen. Diese Werte werden verwendet, um zu überprüfen, dass Aktivierungsanfragen von derselben Installationsidentität stammen, und um genehmigte, ausstehende oder widerrufene Installationsidentitäten zu verwalten.

* Der Server kann die öffentliche Installationsidentität mit technischen Aktivierungsinformationen wie dem zugehörigen Friend Code, der ersten und letzten beobachteten IP-Adresse, der Client-Version, der Build-ID, dem SHA-256 der BANMOD-Build und dem Genehmigungsstatus der Installation für Aktivierung, Zugriffskontrolle und Sicherheitszwecke verknüpfen.

* Diese Installationsidentität ist keine klassische Hardware-ID und keine Hardware-Überprüfung. BanMod verwendet diesen Mechanismus nicht zur Erfassung von CPU-Seriennummern, Mainboard-Seriennummern, Festplatten-Seriennummern, MAC-Adressen oder ähnlichen Hardware-Kennungen.

Mögliche Folgen können die Einschränkung, Aussetzung oder der Widerruf des API-Zugriffs, technischer Tokens, der Online-Verifizierung, von Berichtsfunktionen, Servernachrichten, Moderationswerkzeugen, Anti-Missbrauchssystemen, verbundenen Diensten oder anderen offiziellen BANMOD-Funktionen sein.

In schwerwiegenden Fällen kann die offizielle BANMOD-Build einige oder alle verbundenen Funktionen einschränken oder deaktivieren, um den Server, das Projekt und andere Benutzer zu schützen.

Diese Kontrollen werden nicht zum Verkauf personenbezogener Daten oder zu Marketingzwecken verwendet. Sie dienen der Sicherheit, technischen Verwaltung, Moderation, Missbrauchsprävention und dem Schutz des Dienstes.

Wenn ein Benutzer der Ansicht ist, dass eine Einschränkung irrtümlich angewendet wurde, kann er den Verantwortlichen unter der in dieser Datenschutzerklärung angegebenen E-Mail-Adresse kontaktieren.

14. Empfänger der Daten

Die Daten werden nicht zu kommerziellen oder Marketingzwecken verkauft oder an Dritte übertragen.

IP-Adressen und technische Informationen, die durch die automatischen Plugin-/Mod-Kontrollen erfasst werden, werden auf der vom Verantwortlichen genutzten Serverinfrastruktur gespeichert und nicht zu Marketing- oder kommerziellen Zwecken verkauft, offengelegt oder an Dritte übertragen.

Wo erforderlich, können jedoch folgende Stellen beteiligt sein:

- der vom Verantwortlichen genutzte private Hosting-Dienst
- der mit dem BANMOD-Projekt verbundene Kontaktkanal-Server
- etwaige Bots oder administrative Benachrichtigungssysteme, wie Kontaktkanal-Bots oder Telegram-Bots
- etwaige technische Anbieter, die für den Betrieb der Website, der Mod, des Servers und der Kommunikation unbedingt erforderlich sind

Links zu PayPal, Buy Me a Coffee oder anderen externen Diensten leiten zu externen Plattformen weiter. Der Verantwortliche verwaltet die vom Benutzer auf diesen Plattformen eingegebenen Daten nicht direkt: Wenn der Benutzer diese Links öffnet, richtet sich die Datenverarbeitung nach den jeweiligen Datenschutzhinweisen der externen Dienste.

15. Datenübermittlungen in Drittländer

Der Verantwortliche gibt Daten nicht freiwillig für eigene Marketing- oder Profilierungszwecke an Dritte weiter.

Einige technische Dienste oder externe Plattformen, wie Hosting, Kontaktkanäle, Telegram, PayPal oder Buy Me a Coffee, können Daten jedoch gemäß ihren eigenen technischen Bedingungen und Datenschutzhinweisen außerhalb der Europäischen Union verarbeiten.

16. Sicherheit

Der Verantwortliche ergreift angemessene technische und organisatorische Maßnahmen zum Schutz der verarbeiteten Daten.

Das System kann Tokens/API-Zugriff, Zugriffskontrollen, technische Logs, Sperren, Einschränkungen und Moderationswerkzeuge verwenden, um Missbrauch, unbefugten Zugriff oder unsachgemäße Nutzung des Dienstes zu reduzieren.

Der Benutzer sollte vermeiden, unnötige Informationen, sensible Daten, Passwörter, persönliche Tokens oder irrelevante Inhalte in Berichten oder Nachrichten zu senden.

17. Minderjährige

Die Website und die Mod beziehen sich auf Among Us, die Altersfreigabe des Spiels ersetzt jedoch nicht die für Online-Dienste geltenden Datenschutzvorschriften.

Der Dienst ist nicht für Benutzer bestimmt, die das nach dem in ihrem Land geltenden Recht erforderliche Mindestalter für die Nutzung von Online-Diensten noch nicht erreicht haben. Wenn das lokale Recht die Beteiligung oder Genehmigung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten verlangt, darf der Benutzer den Dienst nur unter Einhaltung dieser Anforderung nutzen.

18. Rechte der Benutzer

Der Benutzer kann im gesetzlich vorgesehenen Umfang Folgendes verlangen:

- Zugang zu seinen personenbezogenen Daten
- Berichtigung unrichtiger Daten
- Löschung der Daten
- Einschränkung der Verarbeitung
- Widerspruch gegen die Verarbeitung in den gesetzlich vorgesehenen Fällen
- Datenübertragbarkeit, sofern anwendbar
- Widerruf der Einwilligung, sofern die Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht

Der Benutzer hat außerdem das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Datenschutzaufsichtsbehörde einzureichen.

Zur Ausübung seiner Rechte kann der Benutzer schreiben an:

- [banmod.giannibart@gmail.com](mailto:banmod.giannibart@gmail.com)

19. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Diese Datenschutzerklärung kann jederzeit aus rechtlichen, technischen oder organisatorischen Gründen aktualisiert werden. Die jeweils aktuellste Version wird mit dem Aktualisierungsdatum auf der Website veröffentlicht.

* am 11.08.2026 im Rahmen des Mod-Updates hinzugefügt (3.6.9).