Privacy Policy
Informativa sulla Privacy
Ultimo aggiornamento: 28 giugno 2026
1. Titolare del trattamento
Il titolare responsabile del trattamento dei dati relativi a questo sito web, alla mod BANMOD e ai servizi collegati è:
- Sepe Giovanni
- Paese: Germania
- Email di contatto: [banmod.giannibart@gmail.com](mailto:banmod.giannibart@gmail.com)
Per qualsiasi richiesta relativa alla privacy, ai dati personali o all’esercizio dei propri diritti, è possibile contattare il titolare all’indirizzo email indicato sopra.
2. Ambito del servizio
Questo sito web e i servizi collegati riguardano la mod BANMOD per il videogioco Among Us.
Il sito web non prevede una registrazione pubblica degli utenti e non richiede la creazione di un account con email e password.
La mod e il server collegato possono consentire, tra le altre cose:
- verifica tecnica e gestione del client della mod
- richiesta e gestione di token tecnici/accesso API collegati alla mod
- visualizzazione di informazioni sulle lobby di gioco attive
- visualizzazione del codice della lobby, incluse le lobby private, solo se l’utente ha abilitato la relativa impostazione nella mod
- invio dalla mod di segnalazioni di bug, segnalazioni di giocatori e richieste di supporto
- visualizzazione delle segnalazioni inviate direttamente dalla mod
- modifica o rimozione delle segnalazioni inviate, dove la funzione è disponibile
- ricezione delle risposte degli amministratori alle segnalazioni
- gestione delle segnalazioni e delle comunicazioni anche tramite un server di canali di contatto collegato al progetto
- invio di comunicazioni dal server alla mod tramite messaggi popup
3. Dati trattati
La mod, il server e i servizi collegati possono trattare le seguenti categorie di dati:
- dati tecnici della mod, come ID della mod, token API, versione della mod, lingua, regione e stato del client
- dati di rete, come l’indirizzo IP pubblico dal quale vengono ricevute richieste al server BANMOD e alle API
- dati di gioco, come nome del giocatore, friend code, PUID sottoposto a hash ove disponibile, ID giocatore, piattaforma, stato online, modalità di gioco, numero di giocatori e informazioni sulla lobby
- codice della lobby, solo se la relativa impostazione di condivisione è stata abilitata dall’utente nella mod
- dati relativi alle segnalazioni inviate dalla mod, come tipo di segnalazione, titolo, modalità di gioco, descrizione del bug, motivo della segnalazione, ruoli personalizzati indicati, altre mod installate e dati tecnici collegati
- dati del giocatore segnalato, ove disponibili, come nome del giocatore, friend code, PUID sottoposto a hash, ID giocatore, piattaforma e motivo della segnalazione
- log tecnici BepInEx, inclusi LogOutput.log e ErrorLog.log, inviati automaticamente insieme alle segnalazioni per consentire l’analisi tecnica del problema
- informazioni tecniche sui file DLL rilevati nella directory BepInEx/plugins durante l’attivazione della mod o l’aggiornamento dell’attivazione, esclusa la DLL ufficiale di BANMOD, come nome del plugin/mod, nome del file, nome dell’assembly, versione e hash SHA-256
* - dati tecnici relativi all’identità crittografica dell’installazione utilizzati per attivazione e sicurezza, come chiave pubblica crittografica, identificatore della chiave derivato tramite SHA-256 (KeyId), informazioni sul provider crittografico, stato di approvazione dell’installazione e firme di attivazione; la relativa chiave privata viene generata e conservata localmente come non esportabile e non viene mai trasmessa al server BANMOD
- dati relativi ai messaggi del server inviati alla mod, come ID del messaggio, firma tecnica, conferma della visualizzazione o chiusura e intervallo di promemoria
- messaggi, risposte o informazioni inviati volontariamente dall’utente tramite la mod, i canali di contatto o altri canali di contatto collegati al progetto
Il servizio non richiede dati particolari o sensibili come dati sanitari, opinioni politiche, convinzioni religiose, dati biometrici o dati simili.
L’utente dovrebbe evitare di inserire informazioni personali non necessarie, password, token privati, dati sensibili o contenuti irrilevanti nelle segnalazioni, nei log o nei messaggi.
4. Log tecnici BepInEx
Quando l’utente invia una segnalazione dalla mod, i log BepInEx vengono inviati automaticamente per consentire al titolare o agli amministratori autorizzati di analizzare errori, crash, incompatibilità o problemi tecnici.
I log possono contenere informazioni tecniche generate dal gioco, dalla mod, da BepInEx o da altre mod installate dall’utente.
La mod mostra un avviso informativo che informa l’utente che i log verranno inviati automaticamente insieme alla segnalazione.
5. Finalità del trattamento
I dati sono trattati per le seguenti finalità:
- consentire il corretto funzionamento della mod e dei servizi server collegati
- identificare tecnicamente il client della mod tramite token, ID della mod, friend code o altri identificatori tecnici
- trattare l’indirizzo IP associato alle richieste al server BANMOD per attivazione, accesso API, controllo degli accessi, sicurezza, prevenzione degli abusi e applicazione delle restrizioni lato server
- verificare automaticamente le informazioni tecniche relative ad altre DLL installate nella directory BepInEx/plugins per compatibilità, controlli di integrità, rilevamento di cheat/exploit, prevenzione degli abusi e protezione dei servizi ufficiali del server BANMOD
* - verificare crittograficamente l’identità di un’installazione BANMOD, convalidare le richieste di attivazione, ridurre la clonazione o il riutilizzo non autorizzato di un’identità di installazione, gestire identità di installazione approvate, in attesa o revocate e proteggere i servizi ufficiali BANMOD da richieste manipolate o non autorizzate
- visualizzare informazioni sulle lobby e sullo stato dei giocatori
- consentire la condivisione del codice della lobby, solo se l’utente ha abilitato tale funzione
- ricevere, gestire, modificare e rispondere a segnalazioni di bug, segnalazioni di giocatori e richieste di supporto
- consentire all’utente di visualizzare nella mod le segnalazioni già inviate
- consentire all’utente di modificare o rimuovere le proprie segnalazioni dalla sezione dedicata
- consentire agli amministratori di rispondere, gestire o eliminare le segnalazioni lato server
- analizzare i log tecnici per correggere bug, errori o incompatibilità della mod
- gestire segnalazioni relative a giocatori, cheat, abusi o uso improprio della mod
- inviare messaggi dal server alla mod tramite popup
- gestire i promemoria popup a intervalli configurabili, ad esempio 1, 3, 5, 9, 12 o 24 ore
- prevenire abusi, spam, false segnalazioni, comportamenti molesti o uso improprio del servizio
- proteggere il server, la mod, gli utenti e il progetto BANMOD
6. Base giuridica del trattamento
A seconda dei casi, il trattamento si basa su:
- l’esecuzione di un servizio richiesto dall’utente, come l’utilizzo della mod, l’invio di segnalazioni, la richiesta di supporto o la ricezione di messaggi tecnici
- il legittimo interesse del titolare alla sicurezza del servizio, alla prevenzione degli abusi, alla moderazione dei contenuti, alla gestione tecnica della mod e alla correzione dei bug
- il consenso dell’utente, ove richiesto per specifiche funzioni, come la condivisione del codice della lobby
7. Conferimento dei dati
Il conferimento di determinati dati tecnici è necessario per utilizzare le funzioni collegate al server.
- senza token, ID della mod o friend code, alcune funzioni della mod potrebbero non funzionare correttamente
- l’indirizzo IP viene trasmesso automaticamente come parte della connessione di rete al server BANMOD e alle API
- le informazioni tecniche relative alle DLL rilevate nella directory BepInEx/plugins vengono inviate automaticamente al server BANMOD durante l’attivazione o l’aggiornamento dell’attivazione; senza questi controlli tecnici, le funzioni BANMOD dipendenti dal server potrebbero non essere disponibili
* - per le versioni BanMod supportate, dati relativi all’identità crittografica dell’installazione, come chiave pubblica, KeyId, informazioni sul provider e firma di attivazione, vengono trasmessi automaticamente durante l’attivazione; la chiave privata rimane conservata localmente nell’installazione Windows dell’utente e non viene mai trasmessa al server BANMOD
- senza i campi obbligatori nelle segnalazioni, le segnalazioni di bug o di giocatori non possono essere inviate
- le segnalazioni di bug richiedono titolo, modalità di gioco e descrizione del bug
- se l’utente indica l’utilizzo di ruoli personalizzati o altre mod, deve specificare quali
- le segnalazioni di giocatori richiedono la selezione del giocatore e l’indicazione del motivo della segnalazione
- i log BepInEx vengono inviati automaticamente insieme alle segnalazioni perché sono necessari per la gestione tecnica del problema
Se i dati richiesti non vengono forniti, alcune funzioni della mod o del server potrebbero non essere disponibili.
8. Segnalazioni, risposte ed eliminazione
Le segnalazioni inviate tramite la mod possono essere visibili:
- nella sezione dedicata della mod, per l’utente che le ha inviate
- nel pannello o sistema server utilizzato dal titolare
- nel server dei canali di contatto collegato al progetto, se configurato per la gestione delle segnalazioni e delle notifiche amministrative
L’utente può, ove la funzione sia disponibile:
- visualizzare le segnalazioni inviate
- vedere lo stato della segnalazione
- leggere eventuali risposte degli amministratori
- modificare determinati contenuti della segnalazione
- rimuovere o eliminare la segnalazione dalla propria sezione nella mod
Il titolare o gli amministratori autorizzati possono:
- visualizzare le segnalazioni ricevute
- leggere i log tecnici allegati
- rispondere alle segnalazioni
- aggiornare lo stato delle segnalazioni
- eliminare le segnalazioni lato server e lato utente, quando necessario
L’eliminazione richiesta o effettuata dall’utente potrebbe non comportare sempre l’eliminazione immediata di ogni copia tecnica, qualora una conservazione temporanea sia necessaria per sicurezza, prevenzione degli abusi, verifica tecnica, moderazione o protezione del servizio.
9. Canali di contatto e notifiche amministrative
Alcune comunicazioni, segnalazioni o notifiche amministrative possono essere gestite tramite un server di canali di contatto collegato al progetto BANMOD.
I canali di contatto costituiscono una piattaforma esterna. I dati trattati direttamente dai canali di contatto sono soggetti ai relativi termini e informative sulla privacy.
Nel server dei canali di contatto, gli amministratori autorizzati possono visualizzare le informazioni necessarie alla gestione delle segnalazioni o delle notifiche, come tipo di segnalazione, titolo, descrizione, friend code, nome del giocatore, dati del giocatore segnalato, stato della segnalazione e risposta dell’amministratore.
Se sono configurate notifiche Telegram o altri sistemi interni di notifica, tali strumenti vengono utilizzati esclusivamente per finalità amministrative e tecniche, come notificare l’arrivo di nuove segnalazioni, richieste di supporto o messaggi rilevanti.
10. Messaggi del server, popup e promemoria
Il server può inviare messaggi alla mod, come avvisi tecnici, comunicazioni importanti, notifiche relative al servizio o informazioni per gli utenti.
Questi messaggi possono essere visualizzati nella mod tramite popup.
Il sistema può registrare:
- ID del messaggio
- firma tecnica del messaggio
- conferma che il popup è stato visualizzato o chiuso
- intervallo di promemoria configurato
Gli intervalli di promemoria possono includere:
- 1 ora
- 3 ore
- 5 ore
- 9 ore
- 12 ore
- 24 ore
Questi dati vengono utilizzati per evitare di mostrare continuamente lo stesso messaggio prima della scadenza dell’intervallo configurato. Se il contenuto del messaggio cambia, il sistema può considerarlo un nuovo messaggio e visualizzarlo nuovamente.
11. Conservazione dei dati
I dati vengono conservati per il tempo necessario alle finalità indicate sopra.
In particolare:
- dati tecnici del client della mod: per il tempo necessario al funzionamento del servizio, alla sicurezza e alla gestione degli accessi
- indirizzi IP e informazioni tecniche relative ai plugin/mod rilevati: per il tempo necessario al funzionamento del servizio, alla gestione dell’attivazione, alla sicurezza, alla prevenzione degli abusi e all’applicazione delle restrizioni lato server; i dati associati ad abusi confermati o tentativi di accesso non autorizzato possono essere conservati più a lungo ove necessario per mantenere efficace un blocco lato server
* - dati relativi all’identità crittografica dell’installazione: per il tempo necessario a gestire l’attivazione, l’approvazione dell’installazione, il controllo degli accessi, la sicurezza e la prevenzione degli abusi; identità di installazione revocate o associate a problematiche di sicurezza possono essere conservate ove necessario per applicare restrizioni lato server
- segnalazioni, risposte, log e allegati tecnici: per il tempo necessario a gestire la segnalazione, risolvere il problema e proteggere il servizio
- segnalazioni chiuse o non più necessarie: possono essere eliminate o anonimizzate dopo un periodo ragionevole, in base alle esigenze tecniche e organizzative
- dati relativi ai messaggi popup e alle conferme di lettura: per il tempo necessario alla gestione dei promemoria e delle comunicazioni
- contenuti o file abusivi, offensivi, irrilevanti o inappropriati: possono essere rimossi anticipatamente ove necessario per moderazione, sicurezza o protezione del servizio
L’utente può richiedere l’eliminazione dei dati che lo riguardano scrivendo all’indirizzo email indicato nella presente informativa.
12. Moderazione, abusi e sicurezza
Il titolare si riserva il diritto di:
- eliminare segnalazioni, allegati, messaggi o contenuti non pertinenti alla mod
- rimuovere contenuti offensivi, minacciosi, discriminatori o inappropriati
- rimuovere segnalazioni false, abusive, duplicate o moleste
- bloccare friend code, ID della mod, client, giocatori, indirizzi email o altri identificatori utilizzati in modo molesto, abusivo o collegato a cheat/exploit/bypass
- limitare, sospendere o revocare token tecnici, accesso API, verifica online, messaggi del server, funzioni online o altri servizi collegati a BANMOD ove necessario per prevenire abusi o proteggere il servizio
- adottare misure tecniche e organizzative per proteggere il sito web, la mod, il server, i canali di contatto e gli utenti
Per applicare tali misure possono essere utilizzati dati tecnici quali indirizzo IP, ID della mod, token API, friend code, PUID sottoposto a hash ove disponibile, ID giocatore, stato del client, versione della mod, informazioni sui plugin/mod rilevati, dati delle segnalazioni e log tecnici. Tali misure sono destinate alla sicurezza, moderazione, prevenzione degli abusi, prevenzione dello spam, prevenzione delle false segnalazioni, prevenzione delle richieste manipolate, prevenzione dei client dannosi e prevenzione dei tentativi di bypass.
Ogni utente è responsabile dei contenuti che invia tramite la mod, i canali di contatto o altri canali collegati al progetto.
Il titolare non approva né sostiene segnalazioni, messaggi o contenuti illegali, offensivi, razzisti, minacciosi o comunque impropri inviati dagli utenti e si riserva il diritto di rimuoverli quando rilevati o segnalati.
13. Controlli di accesso automatizzati e semi-automatizzati
Per finalità di sicurezza, moderazione, prevenzione degli abusi e protezione del servizio, BANMOD può utilizzare controlli tecnici automatizzati o semi-automatizzati.
Questi controlli vengono utilizzati per proteggere la build ufficiale di BANMOD, le API, i token tecnici, la verifica online, le segnalazioni, i messaggi del server, i sistemi anti-abuso e altre funzioni lato server da cheat menu, client dannosi, strumenti di exploit, richieste manipolate, abuso delle API, tentativi di bypass, spam, false segnalazioni o altri utilizzi impropri.
Questi controlli possono utilizzare identificatori tecnici e dati collegati al funzionamento del servizio, come ID della mod, token API, friend code, PUID sottoposto a hash ove disponibile, ID giocatore, stato del client, versione della mod, lingua, regione, piattaforma, dati delle segnalazioni, dati dei messaggi del server e log tecnici.
Nell’ambito di questi controlli, il client ufficiale BANMOD può analizzare automaticamente i file DLL presenti nella directory BepInEx/plugins, escludendo la DLL ufficiale di BANMOD. Metadati tecnici quali nome del plugin/mod, nome del file, nome dell’assembly, versione e hash SHA-256 possono essere trasmessi al server BANMOD durante l’attivazione o l’aggiornamento dell’attivazione. Il contenuto di tali file DLL non viene caricato sul server.
L’indirizzo IP associato alle richieste API può inoltre essere trattato nell’ambito di questi controlli per controllo degli accessi, sicurezza, prevenzione degli abusi e applicazione delle restrizioni lato server.
* Per le versioni BanMod supportate, il client può utilizzare un’identità crittografica ECDSA P-256 specifica per l’installazione. La chiave privata viene generata e conservata localmente tramite il provider crittografico di Windows ed è configurata come non esportabile. La chiave privata non viene mai trasmessa al server BANMOD. Durante l’attivazione, il server può ricevere la relativa chiave pubblica, il KeyId derivato tramite SHA-256, informazioni sul provider crittografico e una firma crittografica. Questi valori vengono utilizzati per verificare che le richieste di attivazione provengano dalla stessa identità di installazione e per gestire identità di installazione approvate, in attesa o revocate.
* Il server può associare l’identità pubblica dell’installazione a informazioni tecniche di attivazione quali friend code associato, primo e ultimo indirizzo IP osservato, versione del client, build ID, SHA-256 della build BANMOD e stato di approvazione dell’installazione per finalità di attivazione, controllo degli accessi e sicurezza.
* Questa identità dell’installazione non costituisce un tradizionale identificatore hardware né una scansione dell’hardware. BanMod non utilizza questo meccanismo per raccogliere numeri seriali della CPU, della scheda madre, dei dischi, indirizzi MAC o identificatori hardware simili.
Le possibili conseguenze possono includere limitazione, sospensione o revoca dell’accesso API, dei token tecnici, della verifica online, delle funzioni di segnalazione, dei messaggi del server, degli strumenti di moderazione, dei sistemi anti-abuso, dei servizi collegati o di altre funzioni ufficiali di BANMOD.
Nei casi gravi, la build ufficiale di BANMOD può limitare o disabilitare alcune o tutte le funzioni collegate al fine di proteggere il server, il progetto e gli altri utenti.
Questi controlli non vengono utilizzati per vendere dati personali o per finalità di marketing. Sono utilizzati per sicurezza, gestione tecnica, moderazione, prevenzione degli abusi e protezione del servizio.
Se un utente ritiene che una restrizione sia stata applicata per errore, può contattare il titolare utilizzando l’indirizzo email indicato nella presente Informativa sulla Privacy.
14. Destinatari dei dati
I dati non vengono venduti o trasferiti a terzi per finalità commerciali o di marketing.
Gli indirizzi IP e le informazioni tecniche raccolte attraverso i controlli automatici sui plugin/mod sono conservati sull’infrastruttura server utilizzata dal titolare e non vengono venduti, divulgati o trasferiti a terzi per finalità di marketing o commerciali.
Tuttavia, ove necessario, possono essere coinvolti:
- il servizio di hosting privato utilizzato dal titolare
- il server dei canali di contatto collegato al progetto BANMOD
- eventuali bot o sistemi di notifica amministrativa, come bot dei canali di contatto o bot Telegram
- eventuali fornitori tecnici strettamente necessari al funzionamento del sito web, della mod, del server e delle comunicazioni
I link a PayPal, Buy Me a Coffee o altri servizi esterni reindirizzano a piattaforme esterne. Il titolare non gestisce direttamente i dati inseriti dall’utente su tali piattaforme: quando l’utente apre tali link, il trattamento dei dati è disciplinato dalle rispettive informative sulla privacy dei servizi esterni.
15. Trasferimenti di dati verso paesi terzi
Il titolare non comunica volontariamente dati a terzi per proprie finalità di marketing o profilazione.
Tuttavia, alcuni servizi tecnici o piattaforme esterne, come hosting, canali di contatto, Telegram, PayPal o Buy Me a Coffee, possono trattare dati al di fuori dell’Unione Europea secondo le proprie condizioni tecniche e informative sulla privacy.
16. Sicurezza
Il titolare adotta ragionevoli misure tecniche e organizzative per proteggere i dati trattati.
Il sistema può utilizzare token/accesso API, controlli di accesso, log tecnici, blocchi, limitazioni e strumenti di moderazione per ridurre abusi, accessi non autorizzati o uso improprio del servizio.
L’utente dovrebbe evitare di inviare informazioni non necessarie, dati sensibili, password, token personali o contenuti irrilevanti nelle segnalazioni o nei messaggi.
17. Minori
Il sito web e la mod riguardano Among Us, ma la classificazione del gioco non sostituisce le norme sulla privacy applicabili ai servizi online.
Il servizio non è destinato agli utenti che non abbiano raggiunto l’età minima richiesta dalla legge applicabile nel proprio paese per l’utilizzo di servizi online. Se la legge locale richiede il coinvolgimento o l’autorizzazione di un genitore o tutore, l’utente deve utilizzare il servizio esclusivamente nel rispetto di tale requisito.
18. Diritti dell’utente
L’utente può richiedere, nei limiti previsti dalla legge:
- accesso ai propri dati personali
- rettifica dei dati inesatti
- eliminazione dei dati
- limitazione del trattamento
- opposizione al trattamento nei casi previsti dalla legge
- portabilità dei dati, ove applicabile
- revoca del consenso, se il trattamento è basato sul consenso
L’utente ha inoltre il diritto di proporre reclamo all’autorità di controllo competente in materia di protezione dei dati.
Per esercitare i propri diritti, l’utente può scrivere a:
- [banmod.giannibart@gmail.com](mailto:banmod.giannibart@gmail.com)
19. Modifiche alla presente informativa
La presente Informativa sulla Privacy può essere aggiornata in qualsiasi momento per motivi legali, tecnici o organizzativi. La versione più recente sarà pubblicata sul sito web con la data di aggiornamento.
* Aggiunto 11.08.2026 per aggiornamento mod.(3.6.9)